昨日は更新出来なかったので

メガヤンマ、ドククラゲ、フシギバナ、エンペルト、ドンカラス、ウインディ(2.3戦目はエルレイド)

計3戦ほど‥

1戦目
海月さん連れて行く子間違えてそれが悲惨な結果に‥
敗戦の言い訳にしか聞こえないと思いますけど
6:6でスピンはやはり欲しいですね
無くても圧されていたと思いますがもう少しまともにやれていたような気はします

2戦目
序盤の此方の読み勝ちで此方若干押し気味の流れのまま
後半危ないところまで行きましたが最後はなんとか読み勝ちで勝利

3戦目
相性的には不利でしたけど8:2ぐらいで読み勝てたのが勝因
序盤の読み勝ちが無ければ惨敗していたような気がします
やっぱり烏さんは使い易いですね

改めてウチのPTのコンセプトが見えて来たような気がします
相手の物理受け&早いATをどれだけ上手く潰せるかですね
それを考慮していたりするとボーマンダの特殊寄りは
私のやりたいことに沿わないと思うようなことがあります
物理受け潰しに役割破壊ボーマンダは最適なので矛盾していますが
読まれやすい面で扱い難いですね
後は命中率が不安定なのも鬼門です
全体的に対戦運は良く無い方なので悉く外します
それで勝敗左右することが多々見受けられるので考えものですよね

個人的に3:3、4:4(ダブル)の方が使い易いような気がします
6:6はステルスや天気による蓄積、特殊受けハピナスの存在が大き過ぎです
特殊受け呼んでソーダグ潰しすれば良いのですがこれはあんまり好まないので却下
後は個人的にハピナス、エアームドは使いたくありません
これは当初から思ってることで未だに育成して無かったりします

う〜ん
PT組むのも色々と難しいですね

大会に向けて‥

2007年10月30日 その他
暫く悩みます
ポイントになるのはやはりあの子とあの子かな?
う〜ん
あの子入れとけば良かったかな〜 と少しだけ

読み合いに強いポケは使っていて面白いですからね

考察

2007年10月29日 考察(動画)
フシギバナ、ミノマダム、エンペルト、エルレイド、ウインディ、ドンカラス

初めてスキルスワップがもの凄く機能しました
奪った特性はヘドロ液&自然回復
ホントにMVPミノマダムですね
運は五分五分だったら充分です

相変わらずフシギバナも要所で良い仕事しますね
最後はエースことエルレイドが3タテして終わりましたが
今日はお膳立てした子達のおかげですね

只1つだけ‥PCで他のことをしながらでしたけど
毒びし撒かれていたのをすっかり忘れていて場にウインディを出したのは明らかにミスでした
こう言うミスは無くさないとですね

相変わらず

2007年10月28日 その他
対戦運は悪いですね
今日は特に悲惨極まり無いものでした

一撃持ちが流行っているのでしょうか?

今日の通算
11回試行の8回当たり

HIT率73%とか異常過ぎですよね
もともと運は良く無い方ですがさすがにこれはやる気無くします

一撃も一つの戦い方ではありますけど
一撃依存型の戦い方は正直面白く無いですね
相手の受けなど突破出来ない手段として用いるのは分かりますけど
先発でいきなり一撃系のみ はさすがに自重して欲しい と思いました
数日前にふと
思いついたので
育成する気は無いですが‥
オーダイル
控えめ 特功振り、素早さ調整残り耐久
高速移動、ハイドロポンプ、冷凍Bor竜の波動orめざパ、身代わり@ヤタピ

はい
エンペルトの高速激ヤタポンプのオーダイル版ですね
臆病エンペルト特功163
控えめオーダイル特功144
耐性抜きにしても火力がやっぱり足りないかな〜

普通に竜舞型の方が強いとは思いますけどなんとなく

対戦中に‥

2007年10月27日 その他
対戦中に‥
DQNラグを見かける機会があった

そのうち孵化するかな〜

大会に向けて‥

2007年10月27日 その他
トリトドン
ロトム
ドクロッグ
ピカチュウ
ルカリオ
ポリゴン2

WiiのPBR ランダム6:6→3:3 で回してみる
考察は後ほど 
と思いましたけど考察書いたらネタバレに気付いたので
考察は書かない方向に変更

相手の方がガチガチの伝説以外はそこそこやれたので収穫アリかな
我が家の焼き鳥(オオスバメ
少し開きましたが第四弾
育成に飽きたとかそんなの気のせい 
と言うことで書いていきます
オオスバメ
陽気 功、素早さ振り

技 身代わり、蜻蛉返り、空元気、我武者羅

焼き鳥仕様ですが少しだけ構成が珍しいですね
まず守るがありません
これは安全に出せる相手を選んで出せば良いので特に問題ありません
確かに守るより使い辛い面もありますが
相手の方が守る読みで交換してくれればかなりのアドバンテージを得ることが出来ます

我武者羅‥主に受け、鋼用です
技構成考えると相手の受けや鋼で止まり易いのが仕様です
相手が鋼でも耐久の高いポケでも関係ありません
我武者羅で相手を落とすことは出来ませんが
後続に繋ぐと言う意味も込めて上手く使えば非常に優秀な技です

ステルスロック、先制技に弱いのは仕方ありません
その辺りはPTでカバーしてあげて下さい

素早さ種族値125はもの凄く大きいです
短命になりがちですが蜻蛉など駆使して上手く回せば
相手する方にとってはなかなかの脅威となるはずですね

独り言

2007年10月26日 その他
独り言
遺伝完了〜っと

色違いの子を以前頂いており1体ほど育成していますが

普通色の方は意外と育成していない子だったりします

相方さんの方はウチのエースであり数種育成していたりしますけど
遺伝っ子作成の機会に乗って育成してみようかな〜
育成するならサポート型が候補

その前に今日は溜まってる子育成しないと‥

いつの間にやら8000HIT
本家のブログよりカウンター回っているのは秘密(ぉ
日常の方はどなたにも教えて無いですし気楽に書けているので
それはそれで良いと思ってますけど

メモ

2007年10月25日 メモ コメント (3)
メモ
グレッグル始めました‥

既にいますけど大会用に新しい型の子孵化開始



遺伝はそのまま残ってるし
個体も親は危険予知の方でもの凄い個体残してたので
さら〜っと終わらせたいところ

ネ申光臨
13-31-31-31-31-31

無駄に自然発生でv2つとかもう‥
uあるかな〜?と思って測定
素早さがuで無かったので一安心
HPは少々低いですがさすがに即決しました

さ〜て後はピチューとこの子育成すれば一先ず参加ポケ完成
後は賞品予定の子の用意っと

ポケモンは伏せる気無かったので載せてみよう
ニャルマー
ラルトス

ネタなので個体値は拘らない模様ですしあまりご期待しないようにお願いしますm(__)m
某所で‥
大会を開くことになったのでその登録用ポケ紹介

ルール 6:6→3:3の見せ合い(シングル)



登録ポケ
?トリトドン
?ロトム
?ドクロッグ
?ピカチュウ
?ルカリオ
?ポリゴン2

使いたい子中心でバランス悪いですが今回はこれで参加しようと思ってます

とりあえず
ピカチュウは孵化してる子育成
ドクロッグは別の型の子1体孵化育成したいところ‥
あと1週間あるので育成は間に合いそうかな?

やるからには優勝目指しますけど
楽しく対戦出来れば良いな〜と思っております^^
運営側をさせて頂くのでスムーズに進行を心がけたいところ

メモ

2007年10月24日 メモ
メモ
昨日に続きハスボー孵化

色違いは特に意味はありません

24-22-30-26-31-30 防空気y(ry

と言うことで親用〜

24-22-30-26-31-30 ♀(図太い
22-11-29-26-31-30 ♂

Wi-Fi繋ぐのが面倒だったのでアメちゃんで確定
孵化終了〜っと

28-29-20-26-31-30 炎65
防が↑に同じく だったけど妥協

これは欲しい方いましたらどうぞ〜
今回は1体だけですが
21-17-29-31-31-30 氷65(無駄に氷ですね

メモ

2007年10月23日 メモ コメント (21)
メモ
ハスボー始めました

まためざパ狙いですっかり廃人ローd(爆

今回は

27-09-30-26-31-30 炎68

こんなロゼリアがいるので
ここから遺伝させていきたいところですね

20-22-22-26-31-22 ♀(図太い)
22-11-29-26-31-30 ♂

とりあえず親確保〜

23-11-22-24-31-22 炎59
特功マジで自重

メモ

2007年10月22日 メモ
メモ
ポリゴンZ始めました

幸い特防Vのポリゴン2がいるのでこの子を親にして
下3つ 30-31-30←これを確保しないと

めざパ‥決まり方の法則分かって来ると選別が非常に楽ですね〜
以前は何も分からず下3vだと氷が出易いと狙っていたのが懐かしい笑

とりあえず少しだけ孵化しよ〜っと
副産物で図太いor穏やかトレース引いてくれたら言うこと無し(爆

相変わらず引きは強いみたいですね

14-23-29-30-31-30 水67 惜しい
親用決定

落ちる前に炎が出たので飴ちゃんで個体値確定
03-23-26-30-31-30 炎70
HP終わってるけどこれでいいや〜
まさかこんなに早く積もるとは思わず予想外ですね

引きが戻って来たのかな?
と言ってもめざパ飛行とかあり得ない低確率狙ってたのが原因だとは思いますけど^^;

メモ

2007年10月21日 メモ コメント (6)
気になるポケの自分用メモ

オムスター 
バクフーン(めざパ
ポリゴン2
ポリゴンZ(めざパ
ルンパッパ (めざパ
ピクシー
ミルタンク
ミロカロス(めざパ
ブイズ(めざパ

う〜ん
どうするかな〜

考察

2007年10月21日 考察(動画)
フシギバナ、ミノマダム、ミカルゲ、エルレイド、ウインディ、ドンカラス

本日1戦消化

先週1戦ほどこのPTで対戦しましたがとりあえず5連勝でストップでした

先にその考察
エースエルレイドで全抜きフラグあったのですが特性orz
砂のガチPを上手い人に使われるとやはり厳しすぎですね
此方が運の要素を極力排除しても相手に使われると対処が厳しい

最後3体抜きに遭いましたが圧せていた試合ですし
やはりこのPTは割と安定性は高いと言うことを再認識した対戦で収穫はアリでした
神秘の守りが初めて機能した対戦でもありましたね

本日の考察
天気Pはやはり相手し辛いです
鋼もウインディ以外での突破が難しいのはやはり課題ですね
それでもなんとか圧し切って(最後は危なかったですが)此方の勝ち
立ち回りでミスが2、3ヶ所あったので反省

ミノマダム‥持ち物、スキルスワップ検討
我が家のUしゃ(ロトム
本日第三弾
ロトム
穏やか HP、特防振り
素早さ調整もありですがあまり振りすぎると流し性能が落ちるので悩むところ
技:シャドーボール、10万ボルト、鬼火、光の壁@食べ残し

種族値は高く無いですが無効3つ含む耐性がもの凄く優秀です
防特化にするとメタグロスなど流しにいけるので防特化も面白いですね

使い方は読み中心の動きになりますが交換読みで有利な相手に出して
光の壁、鬼火でサポートが中心です
リフレクター、怪しい光、電磁波なども候補ですがそこはPTと相談ですかね

ロトム自体そこまで多く見ることは無いですが
スカーフトリック型の方が若干浸透しているでしょうか

個人的には防系に特化して流しとしての方が使い易いので
私はこの型で使っています

メモ

2007年10月19日 メモ
本日の収穫っと

ワニノコ(腕白)
31-31-28-04-27-31

ニョロモ(陽気)
29-31-14-17-30-31
防気になるけどいいかな

ポッチャマ(穏やか)
27-12-31-31-31-01
素早さ気になるけど妥協

眠い〜
しかしめざパ無いと早いですね
一先ず育成に移行かな
我が家のはりキッス(トゲキッス
昨日に続いて第二弾
トゲキッス
勇敢 功252 素早さ調整残り耐久
技:神速、大文字、エアスラッシュ、甘える@広角レンズ


勇敢で素早さ調整は矛盾しているような気もしますが
やんちゃ、寂しがりと天秤にかけて結局勇敢で孵化した為です
孵化し直すのであればやんちゃが候補でしょうか
特性:はりきり←これが無いと「はりキッス」では無いので固定
攻撃に全振りしてる割に物理は神速だけです
エアスラッシュ→燕返しは検討中
大文字は物理のみだと止まり易い&特功捨てたく無かったので採用
持ち物は威力UP系で無いとハピナスを確2に出来ないですが
安定性の方を買ってレンズ持たせてます

甘える‥ここのスペースは非常に悩んでます
個人的にはアンコールだったかな?と今更ですが既に遅し
アンコール持ちの「はりキッス」はもしかしたら育成するかもしれないですね

使い方は後半辺りに出して消耗しているポケを神速で落としていくだけです
神速見せると物理受け、鋼呼ぶことあるので呼んだ時は大文字で処理
ヤドラン、グライオン辺りは辛いので逃げた方がいいです
ただグライオンはアンコールがあれば羽休めのターンに封殺できそう
ハピナスも卵産みの次のターンにアンコールで封殺
などなどアンコール搭載型は使って無いですが上の理由から面白そうだと感じています

電磁波or秘密の力→エアスラッシュ
拘りスカーフエアスラッシュ
この2つが非常にメジャー過ぎるおかげで「はりキッス」は意外と動き易いです

命中率が8割なので不安定ですがそれに見合うリターンは充分あると思います

メモ

2007年10月19日 メモ コメント (28)
タツベイはもう終わりにしよう
いい加減飽きました 
と言うことで次はめざパ無しの孵化何体かするかな

予定
腕白 ワニノコ (冷凍P、竜舞)
陽気 ニョロモ
穏やか ポッチャマ(欠伸)

これはまためざパなので気分次第
穏やかor図太い ヒンバス(めざパ電気)

全て親はいるのでヒンバス以外は割とすぐ終わるかな

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