配布(ですが低クオリティーですね
2008年6月9日 メモ コメント (2)
親:HCds×bCDS/遺伝(めざパ、鬼火)/性格:臆病
22-08-24-31-06-30 ♂ 貰 地面66
01-04-30-31-22-30 ♂ 貰 岩68
26-10-24-31-30-31 ♂ 貰 虫66
20-29-18-30-31-30 ♂ 威 炎68(遺伝無
21-26-30-31-13-30 ♀ 貰 電気49(遺伝無
欲しい方しましたらどうぞ〜
以下注意点
・転売については無しでお願いします。(子供の交換はOKです
・マナーが悪いと思われる方はご遠慮させて頂きます。
22-08-24-31-06-30 ♂ 貰 地面66
01-04-30-31-22-30 ♂ 貰 岩68
26-10-24-31-30-31 ♂ 貰 虫66
20-29-18-30-31-30 ♂ 威 炎68(遺伝無
21-26-30-31-13-30 ♀ 貰 電気49(遺伝無
欲しい方しましたらどうぞ〜
以下注意点
・転売については無しでお願いします。(子供の交換はOKです
・マナーが悪いと思われる方はご遠慮させて頂きます。
ポケモン
とりあえずガーディの孵化は終了
めざパ粘りの関係で結局パールで孵化してました
(久しぶりに今作で孵化しましたね〜
一通り良い子が揃ったので収穫アリでした
余った子の配布は需要あるのかな?(大した子はいませんけど
アクセス解析
「悠の戯言」で来られてる富山の人はどなたでしょ?
う〜ん 心当たりと言えば‥
某黒い人なのかな〜
「NANA 19巻」で来られてる方が予想外に多くて驚いてます
実写映画は完結?してしまったようですが
原作の方はまだまだ人気衰えずと言ったところでしょうかね
オフな方
携帯を変えました
「どこも」→「えーゆー」に乗り換えです
特にこれと言った理由は無いんですけど((
アドレスが変わる訳ですがこれが凄く面倒でした
散財
漫画本
よつばと?〜?巻
チーズスイートホーム?〜?巻
ゲーム
マリオカートは少し気になりましたけど結局買って無いです
その他
サンダル、夏物な服をいろいろと
とりあえず近況報告でした
それでは本日はこの辺りで失礼します
追記
そう言えばいつの間にか30000HITですね
このようなブログを見て頂いている方に感謝です
それでは今度こそ失礼します〜
とりあえずガーディの孵化は終了
めざパ粘りの関係で結局パールで孵化してました
(久しぶりに今作で孵化しましたね〜
一通り良い子が揃ったので収穫アリでした
余った子の配布は需要あるのかな?(大した子はいませんけど
アクセス解析
「悠の戯言」で来られてる富山の人はどなたでしょ?
う〜ん 心当たりと言えば‥
某黒い人なのかな〜
「NANA 19巻」で来られてる方が予想外に多くて驚いてます
実写映画は完結?してしまったようですが
原作の方はまだまだ人気衰えずと言ったところでしょうかね
オフな方
携帯を変えました
「どこも」→「えーゆー」に乗り換えです
特にこれと言った理由は無いんですけど((
アドレスが変わる訳ですがこれが凄く面倒でした
散財
漫画本
よつばと?〜?巻
チーズスイートホーム?〜?巻
ゲーム
マリオカートは少し気になりましたけど結局買って無いです
その他
サンダル、夏物な服をいろいろと
とりあえず近況報告でした
それでは本日はこの辺りで失礼します
追記
そう言えばいつの間にか30000HITですね
このようなブログを見て頂いている方に感謝です
それでは今度こそ失礼します〜
ボックスの関係もあって結局エメラルドで孵化してます
ガーディ(無邪気
15-31-26-30-27-31 草70
21-31-09-30-26-31 地面66
とりあえず地面狙いで孵化
最速には出来ないですが岩の方が良さげでしょうか
暫くはまったりのんびり孵化しましょうかね〜
さすがに眠くなって来たので少しだけですが寝ることにします
ガーディ(無邪気
15-31-26-30-27-31 草70
21-31-09-30-26-31 地面66
とりあえず地面狙いで孵化
最速には出来ないですが岩の方が良さげでしょうか
暫くはまったりのんびり孵化しましょうかね〜
さすがに眠くなって来たので少しだけですが寝ることにします
Do my best
2008年5月31日 その他 コメント (3)見っとも無くても良い
泥臭くても良い
最後まで諦めず最善を尽くすことによって
自分の望む結果が得られことがあるかもしれない
諦めが肝心と言う言葉がありますが
偶には我武者羅にやってみるのも良いかもしれませんね
泥臭くても良い
最後まで諦めず最善を尽くすことによって
自分の望む結果が得られことがあるかもしれない
諦めが肝心と言う言葉がありますが
偶には我武者羅にやってみるのも良いかもしれませんね
外は思いっきり雨降ってますけどそんなの知りません
最近、使用頻度がそこそこ高いPTです
コンセプトはセミ晴パ
以前使用していた晴パを少し弄った感じですね
まだ現役で使用していますが晒しちゃいます
以下メンバー紹介
エルレイド(Lraid
陽気AS振り
挑発、インファイト、冷凍パンチ、雷パンチ@ラムの実
ドンカラス(クロウ
慎重HD振り(不眠
挑発、追い討ち、不意打ち、ドリル嘴@ソクノの実
ラグラージ(ラスモール
呑気HB振り
冷凍ビーム、地震、ステルスロック、吼える@カゴの実
モジャンボ(ももんが
控えめCS振り(葉緑素
リーフストーム、めざパ格闘、日本晴れ、宿り木の種@熱い岩
ウインディ(わんこそば
陽気AS振り(貰い火
フレアドライブ、捨て身タックル、神速、起死回生@拘り鉢巻
ナッシー(ココナッツ
控えめCS振り
ソーラービーム、サイコキネシス、めざパ炎、身代わり@命の珠
エースは以前と同じくナッシーでウインディも一応エースですが割とよく止まります(
貰い火+晴れ+鉢巻でヤドランがようやく確2ですね
特殊型にして動き易くするのも悪くは無いと思います
と言うか近いうちに孵化したいと思ってたりします
以前は砂P、催眠が辛かったので
対砂、晴、催眠を考えた構成のPTとなってますね
エースを考えるとハピナス誘って潰す流れの方が良いのでしょうか
それはまた機会があれば考えてみようと思います
エルレイド
挑発は割とマイナーなのでしょうか
受け誘って挑発の打ち逃げが良い具合に機能します
ドンカラス
この構成、努力値振りが安定ですね
主にゲンガー、フーディン、スターミー辺りを潰して貰います
ヤドランも技次第ではタイマンで勝てます
追い討ちの使い所が重要ですね
ラグラージ
後出しでほぼ全ての型のバンギラスを流せるのが良いですね
岩、電気方面の流しですがBに振ってるので低火力の物理Aも普通に流せます
モジャンボ
このPTの核となる存在
物理方面の流しとして使われることが多い為にかなり動き易いですね
技構成に関してはまだ試行錯誤でしょうか
めざパ炎が欲しいと思うことがよくあります
CSに振ってるので耐久面に不安はありますが
晴れ→リーフストームで役割としては充分です
砂ガブリアスの前に出して晴れ→リーフストーム(相手は身代わり、剣舞
エースに繋ぐと言う流れは本当に思い通りな展開でしたね
ウインディ
モジャンボ、ナッシーのお供に‥
貰い火+晴れ+鉢巻の決定力はもの凄いです
技構成に関しては色々と突っ込み所ありますが
実質フレアドライブと捨て身タックルしか使ってません
(神速は読まれ易いので使用頻度はかなり少ないですね
捨て身タックルは晴れて無い時の対水に打ち逃げ用です
ナッシー
このPTのエース
止まらないことを意識してめざパ炎ですね(ハピナスだけは無理です
眠り粉よりは身代わりの方が使い易かった為に身代わりを使用してます
珠込みの火力はとにかく凄いですね
見かける頻度は少なめではありますが
特防特化ミロカロス、ヤドキング、ロズレイド辺りが乱数1なので
出来ればステルスロックを撒いておきたいですね
PTの使用感ですが凄く良いです
普通に使い易い子が多いので当たり前と言えばそれまでですが
流しPも読み合いが面白いと思いますが
このPTの用に割と潰しに特化したPTも面白いな〜と改めて思いました
日本晴れをモジャンボ以外に仕込んでも良いかな〜と思いますが
道具補正無いと5ターンですし難しいところなんですよね
勝率は8割程度だったと思います
ナッシーの素早さは実値106(レベル50時)なのですが
晴れ無しでメタグロス、カイリキーを潰して勝つと言う珍しいこともありましたね
余談ですが
シャワーズ 穏やか耐久調整振り
めざパ炎、冷凍ビーム、日本晴れ、バトンタッチ@熱い岩
(溶けるバトン型として偶に使用)
めざパ炎のシャワーズがいるのでこの技構成に変えてみるのも面白そうだと思いました
シャワーズが日本晴れは何か間違っているような気もしますけど
日本晴れ→バトンでエース降臨が出来そうかな〜と言う感じですね
ハピナス、草方面を誘ったらウインディ、
それ以外だとナッシーで流れが作れるかな〜と言う感じですね
この構成はすぐに可能なので機会があれば是非試してみようと思います
ハッサムでも似たようなことが可能ですが今のPT構成考えるとハッサムでは辛いかな〜
それでは本日はこの辺りで失礼します
最近、使用頻度がそこそこ高いPTです
コンセプトはセミ晴パ
以前使用していた晴パを少し弄った感じですね
まだ現役で使用していますが晒しちゃいます
以下メンバー紹介
エルレイド(Lraid
陽気AS振り
挑発、インファイト、冷凍パンチ、雷パンチ@ラムの実
ドンカラス(クロウ
慎重HD振り(不眠
挑発、追い討ち、不意打ち、ドリル嘴@ソクノの実
ラグラージ(ラスモール
呑気HB振り
冷凍ビーム、地震、ステルスロック、吼える@カゴの実
モジャンボ(ももんが
控えめCS振り(葉緑素
リーフストーム、めざパ格闘、日本晴れ、宿り木の種@熱い岩
ウインディ(わんこそば
陽気AS振り(貰い火
フレアドライブ、捨て身タックル、神速、起死回生@拘り鉢巻
ナッシー(ココナッツ
控えめCS振り
ソーラービーム、サイコキネシス、めざパ炎、身代わり@命の珠
エースは以前と同じくナッシーでウインディも一応エースですが割とよく止まります(
貰い火+晴れ+鉢巻でヤドランがようやく確2ですね
特殊型にして動き易くするのも悪くは無いと思います
と言うか近いうちに孵化したいと思ってたりします
以前は砂P、催眠が辛かったので
対砂、晴、催眠を考えた構成のPTとなってますね
エースを考えるとハピナス誘って潰す流れの方が良いのでしょうか
それはまた機会があれば考えてみようと思います
エルレイド
挑発は割とマイナーなのでしょうか
受け誘って挑発の打ち逃げが良い具合に機能します
ドンカラス
この構成、努力値振りが安定ですね
主にゲンガー、フーディン、スターミー辺りを潰して貰います
ヤドランも技次第ではタイマンで勝てます
追い討ちの使い所が重要ですね
ラグラージ
後出しでほぼ全ての型のバンギラスを流せるのが良いですね
岩、電気方面の流しですがBに振ってるので低火力の物理Aも普通に流せます
モジャンボ
このPTの核となる存在
物理方面の流しとして使われることが多い為にかなり動き易いですね
技構成に関してはまだ試行錯誤でしょうか
めざパ炎が欲しいと思うことがよくあります
CSに振ってるので耐久面に不安はありますが
晴れ→リーフストームで役割としては充分です
砂ガブリアスの前に出して晴れ→リーフストーム(相手は身代わり、剣舞
エースに繋ぐと言う流れは本当に思い通りな展開でしたね
ウインディ
モジャンボ、ナッシーのお供に‥
貰い火+晴れ+鉢巻の決定力はもの凄いです
技構成に関しては色々と突っ込み所ありますが
実質フレアドライブと捨て身タックルしか使ってません
(神速は読まれ易いので使用頻度はかなり少ないですね
捨て身タックルは晴れて無い時の対水に打ち逃げ用です
ナッシー
このPTのエース
止まらないことを意識してめざパ炎ですね(ハピナスだけは無理です
眠り粉よりは身代わりの方が使い易かった為に身代わりを使用してます
珠込みの火力はとにかく凄いですね
見かける頻度は少なめではありますが
特防特化ミロカロス、ヤドキング、ロズレイド辺りが乱数1なので
出来ればステルスロックを撒いておきたいですね
PTの使用感ですが凄く良いです
普通に使い易い子が多いので当たり前と言えばそれまでですが
流しPも読み合いが面白いと思いますが
このPTの用に割と潰しに特化したPTも面白いな〜と改めて思いました
日本晴れをモジャンボ以外に仕込んでも良いかな〜と思いますが
道具補正無いと5ターンですし難しいところなんですよね
勝率は8割程度だったと思います
ナッシーの素早さは実値106(レベル50時)なのですが
晴れ無しでメタグロス、カイリキーを潰して勝つと言う珍しいこともありましたね
余談ですが
シャワーズ 穏やか耐久調整振り
めざパ炎、冷凍ビーム、日本晴れ、バトンタッチ@熱い岩
(溶けるバトン型として偶に使用)
めざパ炎のシャワーズがいるのでこの技構成に変えてみるのも面白そうだと思いました
シャワーズが日本晴れは何か間違っているような気もしますけど
日本晴れ→バトンでエース降臨が出来そうかな〜と言う感じですね
ハピナス、草方面を誘ったらウインディ、
それ以外だとナッシーで流れが作れるかな〜と言う感じですね
この構成はすぐに可能なので機会があれば是非試してみようと思います
ハッサムでも似たようなことが可能ですが今のPT構成考えるとハッサムでは辛いかな〜
それでは本日はこの辺りで失礼します
31-31-30-29-30-27 腕白 厚い脂肪
これで決定やよ〜
親は♂:AdS×♀:HABSなのでHAdが遺伝っぽいかな
BSも欲しかったですがもうこれで良いと思うんだ
構成は冷凍パンチ、ミルク飲み確定で後は悩むところですね
余談ですが
♀親は性格が慎重だったりします
腕白メタモンを経由させるのと天秤にかけた挙句
慎重のまま爺前固定の方を選んだ感じですね
特性が1個ですし特定性別進化(ラルトスとか)では無いので
きっと此方の方が効率は良かったはず
それでは本日はこの辺で失礼します
これで決定やよ〜
親は♂:AdS×♀:HABSなのでHAdが遺伝っぽいかな
BSも欲しかったですがもうこれで良いと思うんだ
構成は冷凍パンチ、ミルク飲み確定で後は悩むところですね
余談ですが
♀親は性格が慎重だったりします
腕白メタモンを経由させるのと天秤にかけた挙句
慎重のまま爺前固定の方を選んだ感じですね
特性が1個ですし特定性別進化(ラルトスとか)では無いので
きっと此方の方が効率は良かったはず
それでは本日はこの辺で失礼します
心配してくれるのは有難いことです
でもあまりにも度が過ぎると只のお節介に感じてしまいます
いい加減それに気が付いて下さい
とオフの方のお話でした
でもあまりにも度が過ぎると只のお節介に感じてしまいます
いい加減それに気が付いて下さい
とオフの方のお話でした
以前少しだけ書いてたピカチューがエースのPTですね
最近いろいろと別のPTを使い始めたので晒しちゃいます
最初のコンセプトはとりあえずビーダルで使い始めて
結局これで落ち着いた感じでしょうか
麻痺撒ける子がもう1体いても良かったかな〜と思います
それでは以下メンバー紹介
ビーダル(サスーン)
図太いHB振り(天然
電磁波、ステルスロック、チャージビーム、冷凍ビーム@カゴの実
トゲキッス(みう)
やんちゃS調整A振り残りH (はりきり
火炎放射、神速、欠伸、アンコール@シルクのスカーフ
ハッサム(あかいの)
慎重HD振り(テクニシャン
神秘の守り、光の壁、蜻蛉返り、追い討ち@ラムの実
ピカチュー(ななこ)
無邪気CS振り
めざパ氷、ボルテッカー、草結び、猫騙し@電気球
モジャンボ(ももんが)
図太いHB振り
地震、草結び、朝の日差し、痺れ粉@食べ残し
ハリテヤマ(じゅてーむ)
慎重BD振り(厚い脂肪
冷凍パンチ、雷パンチ、リベンジ、どくどく@オボンの実
流れはビーダルとモジャンボで撒いて最後はピカチューに任せる感じでしょうか
モジャンボが竜や炎呼び込んで麻痺撒いたり地震で返り討ちにしたりとこのPTの軸的な存在ですね
物理方面はマンムー辺りも流せる脅威の耐久です
XDなので個体値は22-30-25-14-0-25と微妙ですが
シンクロ効かないですしこれで妥協しました
麻痺を撒いておけばピカチュー無双になりますが
残り1体で競り負けることが多かったですね(先制技は無理です
猫騙しを消して身代わりにした方が安定しそうですが
結局遺伝が消せず終いですね(駄
勝率は5割ぐらいでしょうか
先発ゴウカザルには凄く悩まされましたけど
先発ビーダルにギャラドスが出てきたりと(挑発の為
型が読まれ辛いせいか意外と頑張ってた感じですね〜
それでは本日はこれで失礼します
最近いろいろと別のPTを使い始めたので晒しちゃいます
最初のコンセプトはとりあえずビーダルで使い始めて
結局これで落ち着いた感じでしょうか
麻痺撒ける子がもう1体いても良かったかな〜と思います
それでは以下メンバー紹介
ビーダル(サスーン)
図太いHB振り(天然
電磁波、ステルスロック、チャージビーム、冷凍ビーム@カゴの実
トゲキッス(みう)
やんちゃS調整A振り残りH (はりきり
火炎放射、神速、欠伸、アンコール@シルクのスカーフ
ハッサム(あかいの)
慎重HD振り(テクニシャン
神秘の守り、光の壁、蜻蛉返り、追い討ち@ラムの実
ピカチュー(ななこ)
無邪気CS振り
めざパ氷、ボルテッカー、草結び、猫騙し@電気球
モジャンボ(ももんが)
図太いHB振り
地震、草結び、朝の日差し、痺れ粉@食べ残し
ハリテヤマ(じゅてーむ)
慎重BD振り(厚い脂肪
冷凍パンチ、雷パンチ、リベンジ、どくどく@オボンの実
流れはビーダルとモジャンボで撒いて最後はピカチューに任せる感じでしょうか
モジャンボが竜や炎呼び込んで麻痺撒いたり地震で返り討ちにしたりとこのPTの軸的な存在ですね
物理方面はマンムー辺りも流せる脅威の耐久です
XDなので個体値は22-30-25-14-0-25と微妙ですが
シンクロ効かないですしこれで妥協しました
麻痺を撒いておけばピカチュー無双になりますが
残り1体で競り負けることが多かったですね(先制技は無理です
猫騙しを消して身代わりにした方が安定しそうですが
結局遺伝が消せず終いですね(駄
勝率は5割ぐらいでしょうか
先発ゴウカザルには凄く悩まされましたけど
先発ビーダルにギャラドスが出てきたりと(挑発の為
型が読まれ辛いせいか意外と頑張ってた感じですね〜
それでは本日はこれで失礼します
有用かな〜と思う子をまとめてみました
実際に使えるかどうか責任は持てません
とりあえず1つだけ言えることはダブル向きな子が多いことでしょうか
見辛いと思いますが知りません(b
ヨマワル(Lv19) ONBSビル3階「シャドー戦闘員のサイアム」(手助け)
ルナトーン(Lv25)フェナススタジアム「シャドー幹部のワズル」(バトンタッチ)
トゲピー(Lv25) 町外れのスタンドにいる「ダニー」からもらえる(手助け、トライアタック)
モンジャラ(Lv30)シャドーの秘密工場(????)「シャドー戦闘員のタルグ」(朝の日差し)
スリーパー(Lv34)シャドーの秘密工場屋上の小屋「シャドー幹部のゴリガン(バトンタッチ)
ヤミラミ(Lv34)ニケルダーク島洞窟「航海士のバルゴ」(手助け)
ドードリオ(Lv34)ニケルダーク島洞窟「チェイサーのアンクラ」(バトンタッチ)
ギャロップ(Lv40)ニケルダーク島洞窟「シャドー戦闘員のチスバー」(バトンタッチ)
ベロリンガ(Lv38)ニケルダーク島洞窟「シャドー戦闘員のレフル」(手助け)
ソルロック(Lv41)ニケルダーク島最上階「シャドー幹部のワズル」(バトンタッチ)
エレブー(Lv43)ニケルダーク島最上階「シャドー幹部のアルドス」(この指止まれ)
ニョロボン(Lv42)ニケルダーク島最上階「シャドー幹部のゴリガン」(手助け)
サンダー(Lv50)ニケルダーク島ドーム2階「シャドー総帥のデスゴルド」(金属音)
実際に使えるかどうか責任は持てません
とりあえず1つだけ言えることはダブル向きな子が多いことでしょうか
見辛いと思いますが知りません(b
ヨマワル(Lv19) ONBSビル3階「シャドー戦闘員のサイアム」(手助け)
ルナトーン(Lv25)フェナススタジアム「シャドー幹部のワズル」(バトンタッチ)
トゲピー(Lv25) 町外れのスタンドにいる「ダニー」からもらえる(手助け、トライアタック)
モンジャラ(Lv30)シャドーの秘密工場(????)「シャドー戦闘員のタルグ」(朝の日差し)
スリーパー(Lv34)シャドーの秘密工場屋上の小屋「シャドー幹部のゴリガン(バトンタッチ)
ヤミラミ(Lv34)ニケルダーク島洞窟「航海士のバルゴ」(手助け)
ドードリオ(Lv34)ニケルダーク島洞窟「チェイサーのアンクラ」(バトンタッチ)
ギャロップ(Lv40)ニケルダーク島洞窟「シャドー戦闘員のチスバー」(バトンタッチ)
ベロリンガ(Lv38)ニケルダーク島洞窟「シャドー戦闘員のレフル」(手助け)
ソルロック(Lv41)ニケルダーク島最上階「シャドー幹部のワズル」(バトンタッチ)
エレブー(Lv43)ニケルダーク島最上階「シャドー幹部のアルドス」(この指止まれ)
ニョロボン(Lv42)ニケルダーク島最上階「シャドー幹部のゴリガン」(手助け)
サンダー(Lv50)ニケルダーク島ドーム2階「シャドー総帥のデスゴルド」(金属音)
此方エルレイド 相手ゲンガー
此方ドンカラス 相手ラグラージ(お互い交換
此方挑発 相手鈍い(挑発で何も出来ず
此方モジャンボ 相手雪雪崩(此方交換 急所
此方日本晴れ 相手ギャラドス(相手交換
此方リーフストーム 相手挑発
此方リーフストーム 相手エンペルト(相手交換
此方エルレイド 相手冷凍ビーム(此方交換
此方雷パンチ 相手ゲンガー(相手交換 相手に麻痺が入る
此方冷凍パンチ 相手催眠術(リアル襷で耐えられ催眠 しかし外れ
ラム持ってたので変わりませんけど
ここまで進んで相手降参
さすがにここで投了はどうかと思いました
対戦後の挨拶が「ありした」の一言(この言葉遣い自体がそもそも拙いですが
投了するにしても
詰んでますので‥等の一言があっても良いのでは無いでしょうかね
対戦の途中で時間の無駄や詰んだ等の理由で投了されるのは構いません
只、投了する際に相手を不快にさせてしまうのは拙いと思いますね
追記
その後に別の方と対戦して勝たれたみたいですが
その方曰く「相性は戦術の問題ですよ」
勝った時は相手を貶す発言
どうしようも無い方ですね
此方ドンカラス 相手ラグラージ(お互い交換
此方挑発 相手鈍い(挑発で何も出来ず
此方モジャンボ 相手雪雪崩(此方交換 急所
此方日本晴れ 相手ギャラドス(相手交換
此方リーフストーム 相手挑発
此方リーフストーム 相手エンペルト(相手交換
此方エルレイド 相手冷凍ビーム(此方交換
此方雷パンチ 相手ゲンガー(相手交換 相手に麻痺が入る
此方冷凍パンチ 相手催眠術(リアル襷で耐えられ催眠 しかし外れ
ラム持ってたので変わりませんけど
ここまで進んで相手降参
さすがにここで投了はどうかと思いました
対戦後の挨拶が「ありした」の一言(この言葉遣い自体がそもそも拙いですが
投了するにしても
詰んでますので‥等の一言があっても良いのでは無いでしょうかね
対戦の途中で時間の無駄や詰んだ等の理由で投了されるのは構いません
只、投了する際に相手を不快にさせてしまうのは拙いと思いますね
追記
その後に別の方と対戦して勝たれたみたいですが
その方曰く「相性は戦術の問題ですよ」
勝った時は相手を貶す発言
どうしようも無い方ですね
発売したようなので購入して来ました
読んだ感想ですがもう何かgdgd感満載でした
終える時期を過ぎてしまったのかな〜と思います
いろいろと大人な事情もありますし難しいところでしょうか
と言いつつ完結するまでは読むと思いますけど
NANAに限らずお話の途中でやめてしまうのは
余程のことが無い限り無理な性格のようですね
読んだ感想ですがもう何かgdgd感満載でした
終える時期を過ぎてしまったのかな〜と思います
いろいろと大人な事情もありますし難しいところでしょうか
と言いつつ完結するまでは読むと思いますけど
NANAに限らずお話の途中でやめてしまうのは
余程のことが無い限り無理な性格のようですね
ベトベトン
31-28-30-21-31-28 腕白 粘着
HbDと空気読めて無いですがさすがに採用ですね
ダストシュート、炎のパンチ、挑発、どくどく@黒いヘドロ
役割
物理格闘流し(サブウェポンは地震<エッジの為そこそこ流せます)
特殊方面(補正↑130族の一致95技が乱数3)
弱点を突かれなければそこそこ流せそうな感じですね
特殊地面は大地の力orめざパなので実質エスパー以外は割と安定します
再生技が無いので流せる回数が限られますけど
物理耐久(特化時
マタドガス(32508)
ベトベトン(29468)
1割強の差ですね
シャワーズ(29151)
再生回復も無いですし耐性も違いますが
あくまで参考程度にと言うことですね
特殊耐久(H振りのみ
マタドガス(15480)
ベトベトン(25440)
マタドガスとの違いは
・特殊方面にも耐久力がある
・毒菱が回収出来る
と言う点でしょうか
マタドガスと違って地面無効が無いのは痛いですが
毒菱回収出来ると言う点で採用してみました
技構成に関しては3つ確定で最後のスペースで悩んでる感じですね
どくどく、大爆発、しっぺ返し、瓦割り、辺りが候補でしょうか
考察
どくどく(カバルドン、ヤドラン辺りに有効
大爆発(誘う相手を考えると微妙かも 只、再生回復が無く使い捨てなので相性は悪く無いですね
しっぺ返し(強引に出て来るゲンガー用
瓦割り(エンペルト、ボスゴドラ、バンギラス辺りに有効
31-28-30-21-31-28 腕白 粘着
HbDと空気読めて無いですがさすがに採用ですね
ダストシュート、炎のパンチ、挑発、どくどく@黒いヘドロ
役割
物理格闘流し(サブウェポンは地震<エッジの為そこそこ流せます)
特殊方面(補正↑130族の一致95技が乱数3)
弱点を突かれなければそこそこ流せそうな感じですね
特殊地面は大地の力orめざパなので実質エスパー以外は割と安定します
再生技が無いので流せる回数が限られますけど
物理耐久(特化時
マタドガス(32508)
ベトベトン(29468)
1割強の差ですね
シャワーズ(29151)
再生回復も無いですし耐性も違いますが
あくまで参考程度にと言うことですね
特殊耐久(H振りのみ
マタドガス(15480)
ベトベトン(25440)
マタドガスとの違いは
・特殊方面にも耐久力がある
・毒菱が回収出来る
と言う点でしょうか
マタドガスと違って地面無効が無いのは痛いですが
毒菱回収出来ると言う点で採用してみました
技構成に関しては3つ確定で最後のスペースで悩んでる感じですね
どくどく、大爆発、しっぺ返し、瓦割り、辺りが候補でしょうか
考察
どくどく(カバルドン、ヤドラン辺りに有効
大爆発(誘う相手を考えると微妙かも 只、再生回復が無く使い捨てなので相性は悪く無いですね
しっぺ返し(強引に出て来るゲンガー用
瓦割り(エンペルト、ボスゴドラ、バンギラス辺りに有効
新作(と言ってもダイパのリメイク+αですが
発売決定のようですね
まだ情報が少ないのでなんとも言えないですが
とりあえず今年秋に出るようなので
ダイパ発売日である9月28日だったりするのかな〜
おそらく購入すると思います
発売決定のようですね
まだ情報が少ないのでなんとも言えないですが
とりあえず今年秋に出るようなので
ダイパ発売日である9月28日だったりするのかな〜
おそらく購入すると思います
ケンタロス
29-31-28-17-30-31 無邪気 威嚇
特功が物足りない気がしますけどこれは採用ですね
大文字、吹雪、地震、捨て身タックル@命の珠
フォレトス、グライオン辺りへの役割破壊を意識した構成ですね
29-31-28-17-30-31 無邪気 威嚇
特功が物足りない気がしますけどこれは採用ですね
大文字、吹雪、地震、捨て身タックル@命の珠
フォレトス、グライオン辺りへの役割破壊を意識した構成ですね
馬鹿な大人ですが何か?
2008年5月8日 ゲーム コメント (2)
ポケモンXD 闇の旋風ダーク・ルギア/RPG
先日購入しちゃいました((
これでXDトゲピーとかXDトゲピーとかGETしちゃいます
とか言いつつ既にGETしちゃってますけど
XD技はダブル向きな技も多いのでダブルPも組んでみたいですね〜
先日購入しちゃいました((
これでXDトゲピーとかXDトゲピーとかGETしちゃいます
とか言いつつ既にGETしちゃってますけど
XD技はダブル向きな技も多いのでダブルPも組んでみたいですね〜
ネタ? いえそれでも充分です
2008年5月4日 考察(動画) コメント (3)
控えめ S調整C残りH
めざパ飛行、大文字、ハイドロポンプ、雷@達人の帯
物理型と違う攻撃範囲の為に誘った相手を返り討ちに出来ます
型が分かった後にハピナス誘うので挑発も欲しいけどスペース難ですね
ハイドロポンプを使用する機会が少ないので冷凍Bにしてもいいかも
参考までに
ボーマンダと対峙した際
相手が特功補正@拘り眼鏡流星群で低乱数1
めざパ飛行、大文字、ハイドロポンプ、雷@達人の帯
物理型と違う攻撃範囲の為に誘った相手を返り討ちに出来ます
型が分かった後にハピナス誘うので挑発も欲しいけどスペース難ですね
ハイドロポンプを使用する機会が少ないので冷凍Bにしてもいいかも
参考までに
ボーマンダと対峙した際
相手が特功補正@拘り眼鏡流星群で低乱数1
最近よく使用していたPTですが
別のPTの方を軸に使用していこうかな〜
と思っているので晒しちゃいます
多少は考えて組んだPTなのでなかなか良い感じで回っていたと思います
グレイシアがエースのPTですね
それでは以下メンバー紹介
ピクシー(フェアリー)
意地っ張りHA振り(マジックガード
捨て身タックル、炎のパンチ、アンコール、卵産み@命の珠
ユキノオー(ユキクイン、ユキノオー)
おっとりS調整C残りA
めざパ炎、ウッドハンマー、宿り木の種、氷の礫or吹雪@達人の帯
グレイシア(♀:フラウ、♂:フェンリル)
臆病CSor控えめCS
めざパ炎or地面、吹雪、嘘泣き、身代わり@光の粉
ダグトリオ(ダグトリオ)
意地っ張りS調整A残りH
地震、地割れ、燕返し、ストーンエッジ@拘りスカーフ
ヨノワール(ういてます)
図太いHB振り
シャドーボール、冷凍ビーム、瞑想、痛み分け@食べ残し
ハリテヤマ(じゅてーむ)
慎重BD振り(厚い脂肪
冷凍パンチ、雷パンチ、リベンジ、どくどく@オボンの実
<簡単に考察>
ピクシー
とにかく器用ですね
意地っ張り捨て身+珠のおかげで決定力がかなり高め
挑発来ると思えば捨て身タックルで痛手を負わすことが出来ます
ステルスロックされそうと思えば迷わずアンコール
催眠、格闘と鉢合わせは無理ですね
催眠意外の状態異常系であれば交換読みからで受けられるので出来るだけ大事に使いたいところ
ユキノオー
霰撒き
セミ霰Pなので中盤以降に出して行きたいですね
素早さ調整は実値108(レベル50時
耐久に振って無く脆いので交換で水、電気流しは若干キツイかな
ハッサム、フォレトスは誘ってもめざパで処理出来るのが凄く良いです
宿り木消して身代わりにすれば良いのですが遺伝を消せません(笑
宿り木、身代わり、ウッドハンマー、氷の礫@達人の帯(陽気AS
↑ ↑ ↑
この構成の方が動き易いとは思います
グレイシア
誰になんと言われてもウチのエース
交換読みで出せないのが辛いですしステルスロックで1/4削られるのも痛いですね
でもそんなこと気にしてちゃダメです
場を整えれば全抜き出来る可能性も秘めてるいる子
ハピナスも身代わり+嘘泣きでなんとか出来ます
めざパ、性格は気分次第で変えている感じですね
地面:ジバコイル、エンペルト
炎:ハッサム、フォレトス
辺りが突破し易いかどうかの違いですね
ダグトリオ
ピンポイントスナイパー
死に出しでゴウカザル、ヘラクロス辺りを狩って貰います
素早さは控えめスカーフスターミー抜き
陽気鉢巻でスカーフヘラクロスに返り討ちに遭ったので
意地っ張りでスカーフ持たせてみました
決定力は落ちますが安全に狩れるので問題無いです
只、考えて出さないとギャラドス誘った後の対処が出来ません(bb
ヨノワール
格闘誤魔化し、低火力の物理AT流し兼積みアタッカー
序盤にダグトリオを出したく無いのでこの子に頑張って貰います
ハリテヤマが誘った後のグライオンを安定して流せるのが魅力
上手く積めれば3タテ、4タテも可能だったりします
ハリテヤマ
岩、悪、炎、氷流し
ヤドランは毒撒いて逃げます
グライオンは毒or冷凍P、ギャラドスは雷Pで追い返せます
催眠受け
全体的に見ると格闘、催眠方面に弱いですね
メガヤンマで壊滅しそうな気がします
幸い見かける頻度が少なめなのが救いだったかな
勝率は7割強〜8割ぐらいだったと思います
別のPTの方を軸に使用していこうかな〜
と思っているので晒しちゃいます
多少は考えて組んだPTなのでなかなか良い感じで回っていたと思います
グレイシアがエースのPTですね
それでは以下メンバー紹介
ピクシー(フェアリー)
意地っ張りHA振り(マジックガード
捨て身タックル、炎のパンチ、アンコール、卵産み@命の珠
ユキノオー(ユキクイン、ユキノオー)
おっとりS調整C残りA
めざパ炎、ウッドハンマー、宿り木の種、氷の礫or吹雪@達人の帯
グレイシア(♀:フラウ、♂:フェンリル)
臆病CSor控えめCS
めざパ炎or地面、吹雪、嘘泣き、身代わり@光の粉
ダグトリオ(ダグトリオ)
意地っ張りS調整A残りH
地震、地割れ、燕返し、ストーンエッジ@拘りスカーフ
ヨノワール(ういてます)
図太いHB振り
シャドーボール、冷凍ビーム、瞑想、痛み分け@食べ残し
ハリテヤマ(じゅてーむ)
慎重BD振り(厚い脂肪
冷凍パンチ、雷パンチ、リベンジ、どくどく@オボンの実
<簡単に考察>
ピクシー
とにかく器用ですね
意地っ張り捨て身+珠のおかげで決定力がかなり高め
挑発来ると思えば捨て身タックルで痛手を負わすことが出来ます
ステルスロックされそうと思えば迷わずアンコール
催眠、格闘と鉢合わせは無理ですね
催眠意外の状態異常系であれば交換読みからで受けられるので出来るだけ大事に使いたいところ
ユキノオー
霰撒き
セミ霰Pなので中盤以降に出して行きたいですね
素早さ調整は実値108(レベル50時
耐久に振って無く脆いので交換で水、電気流しは若干キツイかな
ハッサム、フォレトスは誘ってもめざパで処理出来るのが凄く良いです
宿り木消して身代わりにすれば良いのですが遺伝を消せません(笑
宿り木、身代わり、ウッドハンマー、氷の礫@達人の帯(陽気AS
↑ ↑ ↑
この構成の方が動き易いとは思います
グレイシア
誰になんと言われてもウチのエース
交換読みで出せないのが辛いですしステルスロックで1/4削られるのも痛いですね
でもそんなこと気にしてちゃダメです
場を整えれば全抜き出来る可能性も秘めてるいる子
ハピナスも身代わり+嘘泣きでなんとか出来ます
めざパ、性格は気分次第で変えている感じですね
地面:ジバコイル、エンペルト
炎:ハッサム、フォレトス
辺りが突破し易いかどうかの違いですね
ダグトリオ
ピンポイントスナイパー
死に出しでゴウカザル、ヘラクロス辺りを狩って貰います
素早さは控えめスカーフスターミー抜き
陽気鉢巻でスカーフヘラクロスに返り討ちに遭ったので
意地っ張りでスカーフ持たせてみました
決定力は落ちますが安全に狩れるので問題無いです
只、考えて出さないとギャラドス誘った後の対処が出来ません(bb
ヨノワール
格闘誤魔化し、低火力の物理AT流し兼積みアタッカー
序盤にダグトリオを出したく無いのでこの子に頑張って貰います
ハリテヤマが誘った後のグライオンを安定して流せるのが魅力
上手く積めれば3タテ、4タテも可能だったりします
ハリテヤマ
岩、悪、炎、氷流し
ヤドランは毒撒いて逃げます
グライオンは毒or冷凍P、ギャラドスは雷Pで追い返せます
催眠受け
全体的に見ると格闘、催眠方面に弱いですね
メガヤンマで壊滅しそうな気がします
幸い見かける頻度が少なめなのが救いだったかな
勝率は7割強〜8割ぐらいだったと思います